Vysokověrná statická designová reprezentace produktu, často zobrazující vizuální design (barvy, typografii, obrázky), ale ještě nefunkční. Na rozdíl od wireframe (nízkověrného schématu) nebo prototypu (který může být klikatelný), je maketa v podstatě podrobný „obrázek" toho, jak bude rozhraní vypadat. Používá se k přezkoumání vizuálních designových prvků a layoutu před vývojem.
A ještě doplníme
Maketa slouží jako prostředek k zarovnání vizuálního směru napříč stakeholdery dříve, než se investují prostředky do funkční implementace. Na rozdíl od prototypu nereaguje. Její hodnota leží v přesnosti vzhledu, typografické hierarchie, detailu a značkových prvků. Riziko makety spočívá v tom, že při její prezentaci se diskuse snadno stáhne k povrchním detailům (barva, font), zatímco zásadní strukturální nebo interakční otázky zůstávají nepovšimnuty. Proto se maketa obvykle tvoří až poté, co jsou základní otázky informační architektury a toku ověřeny jednoduššími nástroji.